Dans ce jeu de bluff et de pari, vous serez alternativement Pêcheur ou Poisson. A chaque manche le pêcheur lance cinq lignes. Seules deux d’entre elles capturent les Poissons, mais lesquelles ? Les Poissons devront être calculateurs pour gagner des points sans se faire pêcher et le Pêcheur assez rusé pour faire mordre les Poissons à l’hameçon !
Contenu : 5 cartes « Pêche », 5 cartes « Appât », 28 tuiles « Poisson », 7 tuiles « Butin », 1 bloc de score et
1 crayon, règle du jeu.
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